因为舆论武器是需要现实里的“绩效赢学”支撑的。
我就说两个小例子。
一个是“国家担心生育率”的说法。
网上一堆人这么讲,结果一查两会文件,发现这事连提都没提过(2025年好像顺带提了一句话),更没有什么具体的议题在政府新闻里出现。
反而外卖员上社保这种事,国家是真的有动作。
大学生就业问题也是。国企摊派名额,在不需要人的时候硬招人,用来保大学生就业。这个也是很多人能实际观察到的。
一对比你就会发现,“国家担心生育率”的说法完全不靠谱。
没有现实不断支撑的舆情,说着说着大家在心里就不当真了。
最后就变成一种玩梗,说的人往往也只是因为这句话气势上好用才这么说,自己都没当真。
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去年一月份,还有个不知道啥组织,操纵出了一个“《原神》官号两天掉粉200万”的大事件。
至于什么“玩家流失过半”的说法更是天天讲,说了好几年了。
结果,《星铁》今年5月份2周年纪念册,在很多人身边的大量真实玩家都没有资格的情况下,白送出去220万份。
一下子把“拥有上千万真实玩家”的印象给做实了。
《原神》更是在618这种促销高峰日,力压抖音冲上了iOS氪金榜第一。
这种对比的结果就是,真实存在的用户流失,反而很多人不信了……
当你舆情围剿太频繁,但中间出现了重大的打脸事件后,观众可能对你讲的对的那部分话,也跟着不信了。
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所以舆情不能单纯地作为武器,它必须配合现实里真实存在的数据,互相作用。
否则你再怎么搞舆情,对方一句“沉默的大多数”就把你的围攻化解了。