我们跳出游戏本身看一下这个问题。
大家有没有发现,似乎塔对于Steam平台的看法是,一个有国际影响力的海外游戏发行平台,而且有很高的统战价值。
首先一点要明确,Steam和他背后的value在国内肯定有靠得住的靠山为他背书,最典型的就是CSGO全球同服务器,这让他能在国内维持着某种“灰色”的状态。
其次就是国家对于游戏的态度大概率从所谓的精神压迫变成了具有文化输出价值的内宣工具。最典型的就是《黑神话悟空》的爆火,在面临美国政治经济多方面挤压的状况下,国内宣传口大概是是非常希望用Steam这个平台进行内宣,虽然看起来是外宣,但是本质是以“文化输出”为题的价值观内宣。
最后是经济方面的看法,我们不能把中国玩家在Steam平台的消费看做是“外汇外流”,而是对美服务贸易进口!
外汇外流是通过影子银行将国内资产转移到国外,而购买Steam上架游戏是对美国的服务贸易进口,是在服贸进出口账目上有显示的!
这就是问题的关键,我国在商品贸易上是对美国大规模顺差,但是对美国的服务贸易是大规模逆差,但是为什么国家原因维持那么大规模的服务贸易逆差呢?因为要平衡贸易啊。
说的在直白一点,就好像对国内网文进行扫黄打击时候,往往先对着正版网站重拳出击,对盗版网站睁只眼闭只眼。这是为什么啊?因为有关部门发出治理文件通知,你认为他们是发给谁呢?还不是正规公司,难不成发给在海外的盗版网站?
Steam问题却恰恰相反,国家是乐于在服务贸易上对美逆差的,所以对美国的服务贸易实际上是一种保护的态度,而且交易过程是在微信和支付宝上完成的,会被纳入服贸进出口账目上。对平衡两国贸易有好处。
现在我们可以得出结论,那就是Steam平台是一个虽然不受到中国官方控制,但是有非常大的统战价值的大型外海游戏交易平台。尤其是美国在政治经济文化等多方面打压中国的状况下,统战价值反而大规模提升了。