有一个古老的美剧叫《鬼语者》
讲女主角能听见幽灵说话,所以她常常通过这项能力和不得超度的孤魂野狐交流,帮助他们完成未完成的愿望,让鬼魂顺利超度
然后在这部电视剧中,每一个超度故事结束,鬼魂要被超度的时候,鬼魂都会看到一道白光。电视剧中一直没有明说看到白光是啥感受,直到很晚,主角问一个鬼魂。鬼魂告诉她
看到白光感受到的是爱。里面充满了纯粹的爱
看到这个解释,我那一刻都觉得,MD如果死亡是这个感觉,那我都愿意立刻去死
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我国古来是个"况复秦兵耐苦战"的民族
一直活得都很糙,活着就行了,还要什么自行车呢
尤其是成年人,被爱是一种极其稀缺的感受
这一点不管对穷人还是富人来说都是
而人是需要被爱的
被爱的感觉真的很好
而我们身边的人,不管穷人还是富人
有一小部分是长大了才缺爱的,小时候曾经被爱过
而有很多可怜的家伙,是从小就没被爱过
但人对被爱的需求不会消失
有人终身没遇到过,他/她会带着内心的空洞死去
而另一些人,他/她会人身的某个阶段遇到
有的遇到的是真的
有的很不幸,遇到的仅仅是一场骗局
这些从小就缺爱的家伙,是很好骗的
一个美好的人,一些些拿他/她当个人的关心,一些独特性与专属权
就足以让他/她们回馈以自己的整个世界了
既然全世界都站在我的对立面,只有他/她站在我这边。那我当然什么都是他/她的
有这种缺爱症遭遇别有用心的鱼钩所引发的事情何止给钱这一种呢,太多了
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痛点是指刚需。这个需求不解决人会活得很难受,会痛,所以叫痛点。所以解决了痛点的产品常常必然有人买单
痒点是进阶性需求。挠到了会爽,但没挠到的时候,虽然没那么爽,但也能正常活着。所以解决痒点问题的产品,必须配合大量的营销,刺激人们向往产品到手后塑造的那个生活场景,感觉想要,很爽,这一步做成功了才能畅销。
缺爱是一个痛点问题
成瘾是一个痒点问题
所以针对缺爱的生意其实比所谓针对成瘾其实更容易成功
而针对缺爱的最典型产品,一个是社交软件,一个其实就是直播
针对成瘾的最典型产品,是游戏。短视频反而算是基于缺爱的成瘾品。。
所以你看最成功的互联网公司,腾讯,字节都是奔着缺爱来的。。他的用户广大,深厚而且粘性高
游戏虽然也很猛,但比这俩还差点
都是利用人性的生意模式,但利用缺爱更刚一点
说到这,想告诉你的就是。直播打赏不是成瘾问题带来的。他的根源在于现实世界。在于这个人从小可能就缺爱,长大了依然在缺爱的环境中。。搞定他们不需要阈值,不需要失控,不需要拐点。那是成瘾才需要的东西
心理空洞的需求,现实压力的逼迫,会让他自然走到那个地步
所以关爱身边的人吧,让他们在现实世界就能感受到被爱,感受到他们在现实世界在自己的小圈子里就可以活得很精彩,很值得活着。主播才能跟他/她互动多少,但凡身边的人日常稍微多给点爱,他们也不至于那样。