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如何看待《原神》5.7版本丝柯克卡池在2025年6月18日国服登顶?

林子欣
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我在很早评价王世界的观点中,就提到过,我担心藤子不会大规模宣发王世界甚至不让王世界上线,因为每一个原神杀手,都是一个潜在的原神宣传员。

长期只在wegame玩游戏或者只玩农药的轻度玩家,他们不去尝试内容游戏这还好,一旦他们尝试的内容游戏,觉得好玩,不够玩,然后去试一下王世界对标的原神,那就出大事了。事实上这类玩家因为抽象的模因攻击,一直以来对原神有比较离谱的偏见,认真尝试过原神的不多,而这类玩家是藤子的舆论基本盘。

而我的担心没有在王世界身上出现,反而在鸣潮身上出现了,该说鸣潮不愧是王世界的探路石?鸣潮的大规模买量,有一部分其实是给原神买的,而鸣潮也确实在wegame吸到玩家了,送q币这招对于他们来说确实有用。这部分玩家不可避免会有人去尝试米游,谁让鸣潮的内容不够多呢?


鸣潮对于原神的商单拉踩,现在看来更是一种不得已的手段。众所周知鸣潮是顶着原神杀手的名号上市的,因为原神商业上超级巨大的成功,后来者不可避免的被安上了genshin like的标签,想脱都不可能脱掉,那么怎么办才好呢?拉踩,就像是当年lol对dota那样。

这点藤子是有巨大的成功经验的,只不过可能藤子总结错了成功经验了。lol能赢dota绝不是因为买了一堆dota主播(或者说做视频的知名玩家)和war3主播,宣传lol还拉踩dota,而是因为lol更好上手,玩起来比dota方便,而且排位上分体验好,dota有很长一段时间等于没运营。dota2则是出现太晚,玩起来也不方便,配置要求也高,等pubg在国内带火steam,引领国内pc大更新,lol已经完成彻底超越并且碾压了。

而关于鸣潮(未来的王世界也同理),对比原神,哪个上手更方便呢?哪个操作更简单?哪个更不吃设备配置(或者说优化好呢?)答案显而易见,是原神,更不用说原神还有先发优势。

鸣潮只能选择拉踩原神,不是因为鸣潮真的有什么地方比原神好,而是因为这是鸣潮最好的防御性手段。因为鸣潮什么都不如原神,不拉踩,就等着自己辛苦的拉新大批量进了原神(或者说米游)的怀里。

skk这次出乎意料的超过加强版的抖,多少印证了这种现象。


最后说一下,拉踩视频其实是给只玩过鸣潮的玩家的洗脑包,或者是只玩过原神玩家的洗脑包,它们的本体其实就暴露了问题。例如拉踩平时演出,拿夏空的演出和5.2群体对话的演出对比,5.2那段是原神水准最差的对话演出之一,而夏空是鸣潮最好的演出段落,两者的内容也不相似。真要对比,为什么不选奶奶传说任务,或者是梦见月瑞希的传说任务呢?两者都有非常暧昧的双人互动演出,和夏空那段主打爱你是很相似的,答案是不选这些,是因为赢不了。

这还是公认原神做得比较保守或者比较差的对话演出,众所周知原神最强的是剧情pv播片和文本细节。鸣潮连原神最差的都赢不了,强的根本比的资格都没有,就像是鸣潮那个仿原神海灯节的剧情pv,被第一次海灯节碾压得渣都不剩,还有芝士海豹的舞狮pv,和嘉明的舞狮比,也是渣都不剩。(我至今不理解一个离佛山只有一个小时地铁的公司,连舞狮都做不好,米哈游都知道找一个舞狮老师傅教自己)

还有鸣潮一直吹的画质,ue4,这个方面幻塔也是一样的,静态截图能赢,一旦动起来,就不是这么一回事了,游戏毕竟还是要动的。只能说鸣潮确实比幻塔强不少,具体参见这个回答:

我的判断基本就是,因为鸣潮赢不了,所以要采取不公正的拉踩对比,才能护住自己的玩家盘,不至于让自己辛苦拉新大量跑到米游那边去。

原神玩家或者米游玩家一直诟病,为什么库洛这么抽象,非得攻击自己的潜在受众,鸣潮质量不差啊,你不攻击米游玩家,我也许会去玩呢?你们搞错了,正是因为他们知道你不会玩劣质非常多的原神,他们才要攻击,把两个游戏的玩家阻隔起来,制作组其实清楚知道自己几斤几两。

圣诞结
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