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如何评价《鸣潮》这款游戏?

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这款游戏告诉我们一个道理,模仿也是技术活,也是存在战略决策、方向选择问题的。

模仿谁,模仿到什么程度,都是技术上的狠活儿。

这点的正面案例就是《黑神话》。黑猴很明显就是个模仿作,但它非常注意适可而止,并没有去追求100%达到前人的复杂度,而是模仿了个大概以后,迅速收手,在剩下的部分里加入了简化版本的东西。

这就使得它用相对少的预算提供了较好的体验,很有性价比。

短板够长,少量期待过高的人也找不到明显的攻击点,舆情上就很可控。

28定律在很多工作里都是存在的。

你用较少的预算就能实现80%的特性,但剩余20%的特性,极为昂贵。

剩下这20%,可能就是人家的护城河。

鸣潮》就是典型的反例了。

它在预算并不够用的情况下,硬撑着想模仿《原神》里的太多东西,结果就导致分散用力,每个方面做得都不够好了。

建模,妹子们个个都像戴着假胸的小贫乳;

优化,开服时还没解决卡顿问题;

地图,基本概念都有了,但太空旷;

剧情,鸣式句式丢脸丢到家了,直接火出了游戏圈。




大家可以对比下两个游戏的巨乳妹子。

为了平衡身体的重心,不同乳量的妹子习惯的站姿是不一样的。看后背这条线就很明显。

另外,胸本身能维持的姿态也是受重力影响的,胸和躯干的厚度之间也有一定的关联性。

《鸣潮》的建模明显是那种临时佩戴假胸的贫乳女主播习惯的站立-1姿态,而不是真大胸妹子的样子。

预算不够用这件事,原因也很简单。

《鸣潮》手里应该有5-10亿的研发费用可用,看起来这是一个不小的数字,

但它的对手不是开服时7亿研发费用的《原神》,而是2024年已经累计砸进去不止50亿研发费用的《原神》。

同时还有一个起点绝对不低于它的《星穹铁道》刚开服不到一年。

在这种局势下,跟随战术该怎么打,还是挺考验决策者的。

《鸣潮》最终的决策,等于在玩反向的田忌赛马。每个方面都输一点,总实力其实不弱,但最后战绩“海内存知己,天涯6比0”。

玩家运营也是,《幻塔》就很清楚自己是在跟《原神》打一个明确的pvp差异化。

《鸣潮》压根没想突出自己的特点,凡是不满《原神》的照单全收……最后社区里聚集的就不是爱玩游戏的人,而是一大堆比起玩游戏更爱乱喷其他玩家和游戏策划取乐的货。

Sental Cristar
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