我永远忘不了一个数字:330万。这个数字是WiiU 从12年底到17年在日本的总销量,4天,仅仅4天,Switch 2全球销量就超过了这个数字。
作为NDS/Wii时代的老任青,不得不说古川还是好样的,老任青们最担心的Wii-WiiU换代终究没有在Switch-Switch2上重演。就像我,我很喜欢3DS和WiiU,但是我阻止不了WiiU的悲剧。
4天350万,全年准备了1500-2000万的量,已经卖出去1/5了。
出货SKU有相当一部分是马车同捆版,任青继续如任亏券一般得到了实惠,但任天堂借马车8Deluxe的6000余万销量的巨大人力为新主机、Online会员铺路也获得了成功。
国内玩家可能没有想过外面世界的鬼畜程度:
- iPhone是性价比神机;
- 游戏到哪里都是同一价格;
- PC掌机无论是价格还是性能都不能让绝大多数用户满意。
所以为什么微软要收购king?欧美手游市场收入排行榜如下,所以candy crush saga能大行其道。当手机无法承载太多传统游戏,传统游戏又有一部分移动需求的时候,掌机就是那个最好的解。

在NV占据今年第一季度92%市场的情况下,和NV紧密合作的任天堂在性能和发热上取得了很好的平衡,部分游戏甚至能媲美台式的XSS:

Switch成功以后任天堂彻底解决掉过往主机掌机的三坟问题,Switch 2则兼容了上万款游戏的大多数。再加上其便利的开发环境让海外的很多indie主机端switch独占,玩家再也不用像2017年那样没有太多游戏玩了。

唉,太舒服了。下个月还有大金刚得买,这就是任天堂的时代啊。
我个人购买Switch 2的情况是:我是死白嫖,也就是利用致知计划的收益购买。
本来7月15日以后就能凑齐3698元,但是我发现PDD等地马车同捆版的价格在不断上涨,我有点慌于是赶紧购买。
这也是我购买任天堂机器最早的一次,以往都是奔2D特别是3D马里奥、马车新作、3D塞尔达新作去的。这次马车世界是首发,再加上最佳2D平台动作游戏大金刚竟然出了3D版,心太痒了。
好急,这是我Switch 2的快递车辆实时定位图:


