是观众口味变了。
完全没暴雷不暴雷一说。
高赞评论锐评《恋爱绮谭》主创言论被冲事小,但游戏剧本事大,各种女拳味不断。
诚然它不符合当下市场,但你不能否定给出96%好评的玩家人均小明剑魔。
不过是,每个时代有符合每个时代的国产galgame。
像《完蛋我被美女包围了》。
就是在短视频和番茄爽文冲刷下,能被市场认可、玩家欣赏的“伪”国产galgame游戏模板。
国产galgame真就跟网文一样,三个月就得更迭一次。
像连载于BBS论坛的《风姿物语》,堪称玄幻网文鼻祖,首次体系化的融合东方武侠、西方奇幻与日式轻小说元素,直接影响唐家三少、血红等早期大神。
可若《风姿物语》搬到如今的网文市场,能不能过签约都很难说。
加上,galgame源于日本,而日本有个我们中国人很难接受的“耻感文化”
简单来讲,「罪感文化」是通过内心的罪恶感来维护善行,而「耻感文化」基本上是靠外部的强制力来维护善行。
这两者的明显区别在于道德监督的来源不同,绝大多数国家的人都是「罪感文化」靠自我监督,而日本则是「耻感文化」靠外部监督。
因此在这种文化中,日本人非常注重他人的评价和看法,为了自己的名誉,会随时随地保持人与人之间的体面。
但妙就妙在galgame是反「耻感文化」的。
一旦外界不会谴责时,那主角和被攻略的妹子,某种程度上堪称混沌邪恶,爱干嘛、就干嘛、外界都没人谴责我,凭什么你敢对我束手束脚?
日本 galgame 如《君彼》。
你会攻略两个妹子,一周目只能攻略曾根美雪,要是攻略葵就是BE。
很多玩家不乐意,二周目直接攻略葵,想要双飞。

结果,美雪抓到你出轨。你死了,接下来开始游戏无法存档!!连游戏对话框都变成了80年代的DOS风!



这就意味,你每次只能攻略1个,另一个就会消失,所以这种极端剧情让玩家必须直面贪婪。
可国产剧情作,是受「面子社会」影响。
角色「自我剖白」,多数是安全范围内的表演吐槽。
如主角自嘲「废物」,那肯定是后面要「放大招」,不敢碰真实人格缺陷。
结果主角不是非常扭捏!!就是特别爱装逼!!
但游戏是剧本,剧本就是戏剧化的冲突,你端着,读者就感受不到冲突的魅力。
国产「黑化」或「反转」,也多是套路剧情工具,不像美雪黑化是对「玩家 / 角色虚伪性」的审判,也就不会让你刻骨铭心。
加上很多galgame的作者,思想跟不上时代了。
用10多年前的套路,再创作游戏。
没被骂都算轻的了。