其实根据1990年左右的性别理论,电子竞技绝对是有史以来最能提高女性的地位的竞技/战争项目。
人们一直相信只要摆脱体型和广义武力的差距,在细节、智慧等方面女性不输于男性,所以电子竞技在这个模型下女性能够占据一半的选手名额。
事实上,在那之前,类似于围棋的智力项目上女性已经能够占有一席之地了,很多人都相信电子竞技一定不会缺少女性选手。
这个问题底下的“其实现代战争也是体力活”的借口,对于电子竞技来说根本不存在。一个打职业排球的女性扳手腕能轻松赢下几乎所有的手无缚鸡之力的电子竞技玩家,恰恰说明了这点。
然而结果是什么?
我们也都看到了,世界范围内,哪怕是炉石传说这种纯策略类游戏出成绩的也几乎都是男性,fps类和moba类就更不用提了……