我说过很多次,目前国产gal游戏也好,二次元游戏也罢,乃至扩充到整个泛文娱行业
性别矛盾就是压倒一切的核心矛盾,无法绕开的结构性矛盾
其他所有的问题,其实都是这个问题的外溢
这个结论并不是我空想出来的,而是无数个事实一次又一次会向你证明的
哪怕你喊再多政治正确口号,再多粉丝刷数据,也无法扭转这个时代趋势
什么硬核不媚宅,兼顾女玩家,女性友好,包括之前吵翻天的麻辣仙人,死宅污名化,
你会发现所有的口号,所有的理论,其实全都可以用这句话解释。
——媚女是时尚,媚男是低俗
乙女游戏男主爱女主好不好,太好了,女性花钱就该吃这么好
那宅男游戏我抽个老婆希望她爱我合理吗?死宅真恶心
只要是男性需求,那就是低俗的,下贱的,LOW逼烂大街的,什么泳装回杀必死福利番,必须要狠狠批判。
那如果是女性的需求呢?那毫无疑问是高级的时尚的,是前卫的进步的。
这是一整个话语体系的绑架
那些策划美工游戏制作人,是真的一心想要和消费者对着干,专门给自己找不自在吗?未必,但很多时候,个体是会被社会话语体系绑架而不自知的。跟着社会舆论,跟着学院派理论走,最后就走到这一步了。
比如这个问题下,就有很多人堆出一堆理论和名词,试图解释这是合理的,游戏就该这么做。
你玩游戏还是玩家玩游戏啊?
宅男买单还是你买单啊?
市场经济下,产品不去服务用户,而去服务经书是吗?
麻辣仙人,二游大战,男频乱象,
从网文到动漫再到游戏,男性向文娱产品的一切乱象,本质都是一个问题
产品应该服务用户
但经书不希望你这么干
有的制作者意识到了
有的制作者没意识到
有的制作者能感知到,但不确定,于是感慨
——“我们听不到玩家真正的声音”
顺带一提,对于压倒一切的核心矛盾,我有一个明确的定义
如果一个问题,换个作品,换个载体,乃至不同行业,我的结论都能直接粘贴复制
那我认为这是核心矛盾,他合理吗?
而如果你们每次都要变着花样找一堆理由,
今天是制作人原因,明天是竞争对手抹黑,后天是市场环境不好
但唯独对于一个原因,非常默契的提都不敢提
那么这个你们不约而同,几乎是思想钢印一般的,提都不敢提的问题
是不是更加证明了,这确确实实,就是毋庸置疑的
压倒一切的核心矛盾呢?