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即将发布新作,众筹88w的恋爱绮谭主创表示“不媚宅”和更加兼顾女玩家,各位怎么看?

是箐梦呀
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我说过很多次,目前国产gal游戏也好,二次元游戏也罢,乃至扩充到整个泛文娱行业

性别矛盾就是压倒一切的核心矛盾,无法绕开的结构性矛盾

其他所有的问题,其实都是这个问题的外溢

这个结论并不是我空想出来的,而是无数个事实一次又一次会向你证明的

哪怕你喊再多政治正确口号,再多粉丝刷数据,也无法扭转这个时代趋势


什么硬核不媚宅,兼顾女玩家,女性友好,包括之前吵翻天的麻辣仙人,死宅污名化,

你会发现所有的口号,所有的理论,其实全都可以用这句话解释。

——媚女是时尚,媚男是低俗


乙女游戏男主爱女主好不好,太好了,女性花钱就该吃这么好

那宅男游戏我抽个老婆希望她爱我合理吗?死宅真恶心


只要是男性需求,那就是低俗的,下贱的,LOW逼烂大街的,什么泳装回杀必死福利番,必须要狠狠批判。

那如果是女性的需求呢?那毫无疑问是高级的时尚的,是前卫的进步的。

这是一整个话语体系的绑架


那些策划美工游戏制作人,是真的一心想要和消费者对着干,专门给自己找不自在吗?未必,但很多时候,个体是会被社会话语体系绑架而不自知的。跟着社会舆论,跟着学院派理论走,最后就走到这一步了。

比如这个问题下,就有很多人堆出一堆理论和名词,试图解释这是合理的,游戏就该这么做。


你玩游戏还是玩家玩游戏啊?

宅男买单还是你买单啊?

市场经济下,产品不去服务用户,而去服务经书是吗?


麻辣仙人,二游大战,男频乱象,

从网文到动漫再到游戏,男性向文娱产品的一切乱象,本质都是一个问题


产品应该服务用户

但经书不希望你这么干


有的制作者意识到了

有的制作者没意识到

有的制作者能感知到,但不确定,于是感慨

——“我们听不到玩家真正的声音”


顺带一提,对于压倒一切的核心矛盾,我有一个明确的定义

如果一个问题,换个作品,换个载体,乃至不同行业,我的结论都能直接粘贴复制

那我认为这是核心矛盾,他合理吗?



而如果你们每次都要变着花样找一堆理由,

今天是制作人原因,明天是竞争对手抹黑,后天是市场环境不好

但唯独对于一个原因,非常默契的提都不敢提


那么这个你们不约而同,几乎是思想钢印一般的,提都不敢提的问题

是不是更加证明了,这确确实实,就是毋庸置疑的

压倒一切的核心矛盾呢?

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卢诗翰
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