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如何评价鸣潮社区通过到处找出现更早的“逐火”一词来洗污染“逐火之旅”词条的行为?

萌萌猫
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    这也是我最近才想明白的一件事,是我去了趟日本看了看当地原神的氛围,以及自己回来以后扒时间线想明白的一件事。

    对于原神的认知,实际上社区和游戏制作者包括原神玩家本身,都是存在一个巨大的割裂的。

    这个认知,就在原神到底有多强大上

    以至于,对原神和米哈游的攻击,已经开始走到了颜革认知作战这一步

    如果你仔细排查一下时间线,就能发现对原神的“攻击”其实是分三个阶段的。

    第一阶段,他们认为原神虽然强,但米哈游做出来是存在一定偶然的,他们能追上。

    第二阶段,他们认为原神已经强大到有些不可思议了,但原神应该是不可复刻的,只要米哈游下一代作品出来达不到这个水平,米自己内部就会出问题。

    第三阶段,米哈游居然可以把原神带来的技术力和热度维持住!

    所以对原神的攻击,实际上也是分三个阶段的。

    第一阶段,原神在技术和文化影响力上还没超出大多数人的想象力,初代原神杀手+简单粗暴的直接攻击,像“原批”“玩原神玩的”“你是不是玩原神”“原神启动”之类都是这时候爆出来的。

    实际上初代“原神杀手”的成绩和宣发相比反而是最好的。

    因为这个时间点确实是米哈游最弱的时间点

    第二阶段,原神做出了《神女劈观》和2.4版本开始一直到3.6的一连串超强剧情和地图,须弥的技术力二次起飞,哪怕是不谈国产游戏,到今天还没有哪一家能把层岩巨渊和列柱沙园这种超级大箱庭地图做进来塞进手机的

    哪怕是到今天,列柱沙园/赤王陵这种地图的箱庭设计依旧是开放世界大箱庭设计的巅峰之作之一。

    实际上在奥奇卡纳塔出来之前,原神自己都没有超越列柱沙园/赤王陵和层岩巨渊。

    列柱沙园/赤王陵+甘露花海+千壑沙地+黄金梦乡/旧雨新知/比勒琪丝的哀歌的剧情,实际上就是一个中大型3A的体量,差不少12~15小时的剧情+20小时左右的地图探索

    你要知道,米哈游是不可能像很多3A一样靠塞通马桶任务+高额奖励来做支线糊弄的,米的支线实际上很多时候质量比主线还要更高,因为故事本身就是米哈游给玩家的奖励

    在这个阶段,实际上某些人已经发现原神不可能追上了。

    那怎么办呢?

    抓住几个点来攻击挑逗+二代原神杀手,启动!

    你可以看某二字游戏和某五字游戏,所有的宣发、关键时间节点几乎和原神的节奏关键点都是紧贴着打的,冒出来一堆原神的节奏,然后趁着原神社区开始闹的时候推自家的东西。

    时间节点一模一样。

    找出原神的某个点死命攻击,另一方面则开始鼓吹自家的产品,严丝合缝的卡上这个时间节点,你说这个节奏是自发的,我是不信的

    第三阶段,绝区零在ACT这块站稳+自家产品不成器,催生了第三阶段的打法——污染。

    从去年年底开始,直接攻击和挑逗就少了,最后一个大规模节奏是火神的摩托车,然后就进入了第三阶段了,为什么?因为米做到了两件事

    第一,绝区零站稳脚跟了,虽然比不上原,但是跟铁打的有来有回(绝移动端不如铁,PC/PS比铁要强),很好的接住了原神后期到下一代超旗舰之间的空窗期。

    第二,某些产品实在是不成器,投入的宣发/公关成本是超过收益的,于是就开始全面脏弹化。

    污染+投毒。

    你在路上看见一坨屎,你会不会绕着走呢?

    答案是大多数人都会,而等着清洁工来清理。

    但如果清洁工也故意纵容,这里就会迅速成为大多数垃圾的集中地,而垃圾迟早会多到即使是你也会“破罐子破摔”丢点垃圾的地步,即使你是个素质很高的人。

    到最后,垃圾越堆越多,迫使大家伙必须要处理的时候,要付出的成本已经很大了。

    而这种打法,是从5.0纳塔时期的“割裂”之流开始的,一直到今天,依旧存在。

    对,他就是要把这条路变成垃圾的集中地,让你最终不得不付出巨大的代价来清理。

    有办法解决吗?

    我可以明确的告诉你——没有。

    如果你把三个阶段换成认知作战,就会发现,这个打法在认知战和颜色革命上,也是堪称无解的!

    第一阶段,肆无忌惮的攻击和打击,这个阶段虽然烈度足够大,但只要有毅力和决心,实际上大多数情况下都能扛过。

    第二阶段,模因化的攻击或者鼓吹,是不是很像什么霸气小护照、德国下水道、日本马桶盖一类的做法?在这个阶段,一切的攻击实际上是可以通过技术的进步和实力的雄厚来最终解决的。

    就像是鼓吹福利,鼓吹技术一样,在星铁面前,你怎么鼓吹福利?在绝区零面前,你怎么鼓吹手磨仙人?在原神面前,你怎么鼓吹什么开放世界的技术?

    在奥奇卡纳塔、在绝区零的一系列动作设计,在不眠之夜面前,这些模因是很苍白的。

    第三阶段,渗透和毒化,尤其是在“规则”都默许的情况下,你要么选择一开始就斩掉毒血筑起高墙,要么就会被迟早拖入到泥潭当中。

    实际上,从历史上的情况来看,解决这个事情只有一个办法。

    那就是在第二阶段的基础上,以堪称工业革命的级别完成技术上的超飞跃性提升,在原神这个超旗舰的基础上,进一步糅合AIGCUGC以及云技术,开发出新一代的“超原神”,从而以绝对的技术压制横扫一切牛鬼蛇神。

    这就是蔡总所说的“原神只不过是个半成品,未来游戏希望在AIGC。”然后毅然决然去读论文学习开始开发新技术的原因,他比所有人都更早的看到了这一天

    当然我是没什么信心的,我对现在的半导体技术进步没什么信心。

    很多人高估了部分游戏公司的技术力,并且极大的低估原神的强大之处

    如果说3A游戏是旗舰,那么现在的原神实际上可以称之为“超旗舰”,原神货真价实的超过了大多数3A的内容量和质量。

    原神融合了开放世界/大箱庭设计的趣味性、JRPG故事的质量与表现力、文化传承的魅力与象征性,在此基础上,还能顶着42天/1轮的速度更新,每年交出150~200小时的内容量。

    这些任何拿出来一两条,都能成就一家企业,但原神这款游戏都有。

    还有着不社交、强度上限低、膨胀慢等等如此多不利于维持用户粘度的Debuff,原神还能在全球拥有7000W+的活跃用户,简直是不可思议

    我一直说原神最接近的是WOW,但WOW也没达到这个高度。

    而全球这么多企业有抄出第二个WOW吗?实际上就是没有。

    连WOW都抄不出来,又怎么抄出来第二个原神呢?

    所以当你理清楚了这个脉络以后,你就会发现一点:后面的人不是笨,反而是聪明,而且他们真的非常了解原神和技术的难度,否则不会做出这么精妙的选择

    我讨厌聪明人的一点就是,聪明人总会找到事情的根本,然后想用最简单的方式达到目的——但实际上做事情就是需要一些“笨人”的。

    当你理清楚这些脉络以后,你也会发现蔡浩宇的聪明之处,他是真正发现了问题在哪并且有一条完善的解决办法的,只不过他暂时确实没能力做到,所以他选择了另起炉灶强化自己的技术和对游戏开发者的底蕴,从这一点来看,大伟哥和蔡浩宇的关系是真正的亲密无间,一个坐镇老巢镇压当前一切牛鬼蛇神,一个远走他乡学习进步为了未来努力,两个人互为对方的最强底牌,这个在当前这个社会环境下真的太了不起了

    说真的,我TM都想开始磕了。

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    框框框子
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    米哈游:我做了盘西红柿炒蛋

    米游玩家:哇好吃!

    酷动物:我做了盘排泄物炒排泄物,将其命名为西红柿炒蛋,这样你们搜索西红柿炒蛋的时候就能看到我的心血之作了

    米玩家:握草给我恶心吐了

    酷动物现在的论调:米哈游凭什么定义西红柿炒蛋?

    哥们,你做西红柿炒蛋,里面没有西红柿也没有蛋,只有排泄物,还能这么自豪,不愧动物之名啊…

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    Tang Phil
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    海拉之咒

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