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印度启动为期10天的全国庆祝活动,印度人真的都不知道自己输了吗?

大宝看这世界
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这事已经开始一两天了,居然还没有文明6玩家出来玩梗,真的是。。。唉,敏感度够低的。


实际上早在将近10年前的文明6的dlc里,就给出了属于(从那个时代看)未来的4级(最高级)政体,而这3个4级政体中的一个就完美契合了印度当前的状况:

Digital Democracy(数字化民主)——数字化媒体发展与民主制度的结合。那么这个政体的效果是什么呢?

倾向性:

在军事、经济、外交这三个基本方向上倾向于外交。

增益:

每个城区+2文化——极大增强了非军事占领的情况下边疆拓展效率,同时极大增强了针对外国文化输出的抵抗能力。

每个城市+2快乐值——不论发生什么,全国人民都能在赢赢赢中开心每一天。

惩罚:

所有军队-3战斗力——给不了解文明6的小伙伴们解释一下,文明6从普通难度跨越到最高难度,玩家在军事层面受到的惩罚值也不过只有-4战斗力。


至于第二个4级政体,则是目前老共的状态(也是我每次玩文明6时的必选)

Synthetic Technocracy(意译为技术官僚)——让业务专家来做管理。那么这个政体的效果是什么呢?

倾向性:

在军事、经济、外交这三个基本方向上倾向于经济。

增益:

所有城市+3电力——这奖励的电力是无污染(碳排放)的清洁能源,也无需消耗任何矿产资源(煤/油/铀)。在奇观加成下基本就够一个城市几乎全部电力需求了。就算是最大规模的城市,补一个水/风/光伏电设施也就够了——完全0碳排放,0化石能源消耗——非常符合老共的能源发展战略。

所有城市项目产能+30%——城市项目指花费地方生产力并产生全帝国收益的一整个大类项目。也就是咱们熟悉的“集中力量办大事”。

惩罚:

-10%对外文化输出强度——无需多言。


当然,还有第3个倾向军事、受矿产资源和产能加成、并受科研惩罚的4级政体,就是现在的大毛无疑了。


然而有趣的是——这仨近未来政体居然没有一个符合当下美国的情况。硬要和文明6进行对应的话,美国(以及现在所有的主流“民主国家”)属于2级政体“神权统治”——信仰值收入有加成,消费信仰值有折扣,辩经战斗时有加成。

——但整体效率比4级政体差两条街。

而且,这些国家哪个也对应不上近代3级政体“民主”的游戏效果。看起来最“一厢情愿地像”的是盟友之间的贸易加成,但。。。民主制度产生已经两个多世纪了,互相享受同盟贸易加成的实际时间也就半个多世纪。(摊手)

17岁亚当
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