我在看视频前先刷到了知乎这个问题,我是先看到回答再去看视频的,所以其实拉低了我对督工的原神评价设想,我以为督工把原神怒喷了一遍。
看到视频后,我发现本回答下对督工的批评主要集中在ftc对原神的判罚理由,而非督工本身的观点。督工对原神的批判主要是认为其抽卡模式不够清晰透明,利用人性的弱点制造类似赌博的收费模式。
我认为之所以引起这么大争议的原因是,首先原神就是个热点话题,其次是督工没有给出他对于ftc判罚的意见。从而让人会有种督工同意ftc观点的观感。所以在这里我为老马说句话,本问题下的多数问题都是虚空打靶。
但是有些问题是直切要害的,首当其冲就是黑猴的问题。相比原神老说,黑神话的成功并不是或者并不主要是商业上的成功,它的意义在于证明了国产3a游戏也能做好,并形成了巨大的文化影响力。由于以steam作为主要销售渠道,结合销量分布和steam的抽成,黑猴甚至有可能并没有赚到外汇。拿游科和米哈游比,从时间和体量上都不公平,但是黑猴赚的钱比米哈游少的多是一定的。
从督工的观点来说,要是米哈游拿黑猴的商业逻辑做原神,它不会被ftc判罚。
但是也不会有今天如此巨大的成功和现金流。
不利用人性的弱点盈利,那是肯定不如现在的模式赚钱的。这就是一个问题的两面,你不能既要又要。
那么说回原神本身,我也是原神老玩家了,我认为督工对原神商业逻辑的批判是有道理的。原神抽卡同许多抽卡游戏一样,也是利用了人性的弱点,这毋庸置疑。原神氪金有上限,抽卡相比其他游戏来说也很有良心,但这套模式确实让人沉迷。至于所谓的pay2win还是pay2love,我认为不是主要问题,这根本是两个维度的问题,前者是命座和数值的问题,后者是剧情塑造的问题,何况原神本身还是个不主张pvp的游戏。
所以我的评价是,督工本身对于原神氪金模式的批判是对的,但是由于调查不充分并没有给出更合理的商业模式。至于本期的节目目的,我认为督工对于自己知识星球的宣传是成功而且充分的。但是,如果不对人性加以利用,这个私域社区也最终难逃那些已经倒下社区的命运。